Les « claims » (fr. revendication) permettent aux joueurs de revendiquer une zone ou plusieurs zones, adjacentes ou non, afin que ces zones ne soient accessibles que par eux et (s'ils le souhaitent) leur équipe ou leurs alliés.
Pour claim une zone, il est possible de :
/openpac-claims claimPour créer des sub-claim (par exemple Maison, Ferme) et choisir leurs options de protection, il est possible de :
/openpac-claimsPour créer une équipe, ajouter ou retirer des membres et ajouter ou retirer des alliés, il est possible d'utiliser les commandes /openpac-parties :
/openpac-parties create/openpac-parties member invite NOM_DU_JOUEUR/openpac-parties ally add NOM_D_UN_JOUEUR_DE_L_EQUIPE_ALLIEE/openpac-parties member kick NOM_DU_JOUEUR/openpac-parties ally remove NOM_D_UN_JOUEUR_DE_L_EQUIPE_ALLIEE/openpac-parties leave/openpac-parties destroy confirmQuand tu crées un claim (ou un sub-claim) sans toucher à ses options de protection, voici ce qui s'applique automatiquement. Les noms entre parenthèses sont ceux affichés dans l'interface du mod, si tu veux vérifier ou modifier une valeur toi-même.
Ton équipe (Party) |
Tes alliés (Allies) |
Les autres joueurs (Every) |
|
|---|---|---|---|
Construire / casser des blocs (Allow Blocks By Players) |
✅ Oui | ❌ Non | ❌ Non |
Ouvrir coffres (Interact (Chests)) et tonneaux (Interact (Barrels)) |
✅ Oui | ❌ Non | ❌ Non |
Ouvrir shulkers (Interact (Shulker_Boxes)) |
✅ Oui | ❌ Non | ❌ Non |
Ouvrir portes (Interact (Doors)) |
✅ Oui | ❌ Non | ❌ Non |
Utiliser un ender chest (Interact (Ender_Chests)) |
✅ Oui | ✅ Oui | ❌ Non |
Récolter les cultures (Break (Crops)) |
✅ Oui | ✅ Oui | ❌ Non |
Tuer les animaux d'élevage (Kill (Livestock)) |
✅ Oui | ✅ Oui | ❌ Non |
Ton équipe a donc un accès complet à ton claim (Full Chunk Access: Party), comme si c'était chez elle. Tes alliés peuvent farmer les cultures, tuer les animaux et utiliser l'ender chest, mais ne peuvent ni construire, ni casser, ni ouvrir tes coffres ou tes portes. Les joueurs qui ne sont ni dans ton équipe ni alliés n'ont accès à rien.
L'ender chest (Interact (Ender_Chests)) est ouvert à tes alliés par défaut, contrairement aux coffres classiques : une fois posé, il ne coûte plus rien au propriétaire. L'interaction ne fait qu'ouvrir l'inventaire partagé, il n'y a ni casse ni usure à chaque utilisation, contrairement à un coffre dont le contenu peut être vidé.
La table d'enchantement (Interact (Enchanting_Tables)) est réservée à ton équipe par défaut (Party), pas ouverte à tes alliés comme le reste des blocs « utilitaires » ci-dessus. Elle n'est pas traitée comme les autres établis (voir plus bas) parce qu'une table pleinement enchantée coûte cher à construire : il faut l'entourer de 16 bibliothèques. C'est un investissement du propriétaire, pas un simple meuble.
Chaque joueur reste libre d'ouvrir sa propre table d'enchantement plus largement (à ses alliés, voire à tout le monde) sur son sub-claim s'il le souhaite. C'est l'une des rares options de ce type que le serveur laisse à la discrétion du joueur.
Discuter avec un villageois ou un marchand itinérant (wandering trader) n'est pas gouverné par une seule option, mais par deux réglages qui s'additionnent :
Allow Entities By Players : la règle générale d'interaction avec les entités "amicales" dans ton claim. Par défaut à Nobody.Interact (Traders) : une exception spécifique qui ne concerne que les villageois et les marchands itinérants (les deux sont regroupés sous ce même réglage). Par défaut à Nobody.Un joueur peut interagir avec un villageois si au moins une des deux options l'y autorise. Si tu ouvres Allow Entities By Players à tout le monde, ça suffit pour que tout le monde puisse commercer avec tes villageois, même si Interact (Traders) reste sur Nobody. Ce principe (une règle générale + des exceptions par groupe qui s'additionnent) s'applique aussi à d'autres cas dans le tableau ci-dessus (coffres, portes, etc.), pas seulement aux villageois.
Le mod décrit lui-même Interact (Traders) comme une exception qui ajoute de l'accès à la protection existante, jamais l'inverse. Elle ne peut donc jamais retirer un accès déjà permis par la règle générale.
Certains blocs d'artisanat ne coûtent rien au propriétaire du claim quand quelqu'un d'autre les utilise : le joueur qui interagit apporte ses propres matériaux et sa propre XP, rien n'est pris ni consommé sur le claim. Ces blocs sont donc ouverts à tout le monde, même en dehors de ton équipe et de tes alliés, et ce réglage n'est pas modifiable par les joueurs ; c'est fixe pour tout le serveur :
Interact (Stonecutters))Interact (Grindstones))Interact (Cartography_Tables))Interact (Smithing_Tables))Interact (Looms))À l'inverse, l'enclume (Interact (Anvils)), les fours (Interact (Furnaces)) et le pupitre (Interact (Lecterns)) restent réservés à ton équipe par défaut. L'enclume s'use et peut se casser à l'usage ; un coût réel pour le propriétaire. Les fours peuvent contenir un contenu précieux (le résultat d'une cuisson ou d'une fonte en cours) — si tu veux les ouvrir à ton équipe ou tes alliés, tu peux ajuster ce réglage toi-même sur ton sub-claim. Le pupitre, lui, permet à quiconque interagit avec de récupérer le livre posé dessus : le laisser ouvert reviendrait à laisser un objet en libre-service.
D'autres protections s'appliquent par défaut :
Allow Fire Spread: OFF), mais contrairement aux autres points ci-dessous, celui-ci peut être changé pour un sub-claim donné si tu veux autoriser le feu à s'y propager.Allow Blocks By Explosions: OFF, non modifiable).Allow Hostile Spawn: ON), mais ne peuvent pas en être exclus (non modifiable). C'est volontaire, pour qu'un claim ne devienne pas un abri totalement sûr sans effort.Tu peux créer plusieurs sub-claims avec des réglages différents (voir plus haut) : par exemple une zone "Maison" avec les réglages par défaut, et une zone "Farm publique" où tu ouvres l'accès aux cultures à tout le monde.