- Niveaux : I, II
- Sur : Jambières
- Effet : augmente la hauteur des pas.
- Niveaux : I, II, III, IV
- Sur : Plastron
- Effet : Réduit l'effet de recul
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Bottes
- Effet : Réduit votre poids (gravité) et augmente la distance de chute sans dégâts
- Sur : Épée
- Effet : Augmente significativement la vitesse d'attaque
- Niveaux : I, II, III, IV, V
- Sur : Armes
- Effet : Augmente les dégâts infligés aux raiders (illagers, sorcière, vex)
- Niveaux : I, II, III, IV
- Sur : Plastron
- Effet : Réduit l'effet de recul des explosions
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Bottes
- Effet : Augmente la force de saut et la distance de chute sans dégâts
- Sur : Pièces d'armure
- Effet : Réduit le temps de brulure.
- Niveaux : I, II, III, IV
- Sur : arme (table : sur arme tranchante)
- Effet : Offre 5 % à 20 % de chance de coup critique (× 3).
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Bouclier
- Effet : Invoque des Crocs d'Évocateur autour du porteur lorsque celui-ci reçoit un coup.
- Niveau I : Invoque 4 crocs autour du porteur et réduit le recul de
30 %.
- Niveau II : Invoque 1 croc sur l'attaquant s'il est à moins de 6 m, invoque 4 crocs autour du joueur et réduit le recul de
60 %.
- Niveau III : Invoque 1 croc sur l'attaquant s'il est à moins de 12 m, infliger le double des dégats, invoque 8 crocs autour du joueur et réduit le recul de
90 %.
- Niveaux : I, II, III
- Sur : bottes
- Effet : Offre Grâce du dauphin (doit être rechargé toutes les 10 secondes).
- Sur : Tête de Dragon
- Effet : Confère Vision nocturne dans l'obscurité
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Hache
- Effet : Invoque des Crocs d'Évocateurs pour attaquer la cible.
- Niveau I : 1 croc.
- Niveau II : 3 crocs.
- Niveau III : 6 crocs et augmente la portée d'attaque de 3 m.
- Sur : arme
- Effet : Offre 25 % de chance remplacer une attaque par une explosion (40 points de dégâts).
- Sur : Épée en fer ou en diamant, Hache en fer ou en diamant, Arc ou Arbalète.
- Effet : Donne une chance de geler la victime pendant 10 secondes (et de lui infliger
par 2 secondes).
- Non compatible avec : Flamme
- Non compatible avec : Aura de feu
| Niveau |
Chance de geler l'adversaire |
| I |
20 % |
| II |
50 % |
| III |
75 % |
- Sur : Épée
- Effet : Ralentit l'adversaire lorsqu'il est touché.
- Sur : Épée
- Effet : Fait léviter l'adversaire lorsqu'il est touché.
- Sur : Arme tranchante / sur Arc ou Arbalette
- Effet : Envoie une onde gravitationnelle qui tire les mobs alentours (12 m) vers la cible.
- Sur : Arme / Arc & Arbalette.
- Effet :
- Rend la cible beaucoup plus lourde et peut lui infliger un autre effet de gravité :
25 %
(56 %
) : Aucun effet
50 %
(25 %
) : Lenteur
25 %
(19 %
) : Lévitation
- La puissance et la durée de l'effet appliqué dépendent du niveau :
- Niveau I : 1 ou 2 durant 3 secondes
- Niveau II : 2 ou 3 durant 5 secondes
- Niveau III : 3 ou 4 durant 7 secondes
- Niveaux : I, II, III, IV, V
- Sur : Pièces d'armure
- Effet : Augmente les cœurs max du joueur
| Niveau |
Cœurs |
| I |
 |
| II |
 |
| III |
  |
| IV |
  |
| V |
   |
- Sur : Bâton de blaze
- Dans la main : secondaire
- Effet : Permet d'interagir avec les blocs et entités à une plus longue distance.
- Sur : Pinceau
- Effet : Attire vers le joueur tous les objets flottants présents dans un rayon de 12 blocs.
- Sur : Pièces d'armure
- Effet : réduit la taille
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Tête de Piglin
- Effet : Confère Force (I, II, III), mais aussi Faim (I, II, III) à la lumière du jour. Il faut éviter l'eau !
- Niveaux : I, II
- Sur : Épée
- Effet : applique l'effet Poison à la cible
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Pièces d'armure
- Effet : Augmente l'attaque de
25 % à 75 %. L'effet s'accumule avec chaque pièce d'armure.
| Niveau |
Cœurs perdus |
| I |
 |
| II |
 |
| III |
  |
- Sur : Arc
- Effet : Permet parfois de ne pas utiliser une flèche lorsqu'on attaque avec un arc.
- Compatible avec : Raccomodage
- Non compatible avec : Infinité
- Niveaux :
- Recycler I :
10 % de chance d'économiser une flèche
- Recycler II :
30 % de chance d'économiser une flèche
- Recycler III :
50 % de chance d'économiser une flèche
- Sur : Arc
- Effet : Transforme toutes les flèches tirées en flèches spectrales.
- Sur : arme
- Effet : Offre 50 % de chance de remplacer l'attaque par la foudre (30 points de dégâts).
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Pièces d'armure
- Effet : Augmente la robustesse
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Carapace de tortue
- Effet : Applique les effets Lenteur (II, III, IV) et Résistance (II, III, IV).
- Sur : Tête de Wither squelette
- Effet : Confère l'invisibilité (et l'effet Wither de manière aléatoire)