Légende d'obtention :
| Champ |
Signification |
| Table |
Table d'enchantement |
| Butin |
Butin aléatoire |
| Commerce |
Livres disponibles chez les villageois |
| Équip. échangé |
Sur l'équipement vendu par les villageois |
| Trésor |
Marqué trésor |
Sur le serveur Kabyle Minecraft, aucun de ces enchantement n'est disponible sur la Table d'enchantement.
- Niveaux : I, II
- Sur : Jambières
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Augmente la hauteur des pas.
- Niveaux : I, II, III, IV
- Sur : Plastron
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Réduit l'effet de recul.
| Niveau |
Résistance au recul |
| I |
+0,25 |
| II |
+0,50 |
| III |
+0,75 |
| IV |
+1,00 |
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Bottes
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Réduit le poids (gravité) et augmente la distance de chute sans dégâts.
| Niveau |
Gravité |
Distance de chute sans dégâts |
| I |
−45 % |
+4 |
| II |
−70 % |
+8 |
| III |
−75 % |
+12 |
- Niveaux : I, II, III, IV
- Sur : Armure
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Réduit le recul (toute pièce d'armure).
- Niveaux : I
- Sur : Épée
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Augmente significativement la vitesse d'attaque (+4,0).
- Inspiré de : Frenzied / Dynamo de Minecraft Dungeons, simplifié en bonus fixe sur épée.
- Niveaux : I–V
- Sur : Armes de combat (
#nova_structures:enchantable/combat_weapons)
- Table : Non · Butin : Non · Commerce : Non · Équip. échangé : Non · Trésor : Oui
- Non compatible avec : Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes (
exclusive_set/damage)
- Effet : +2,5 dégâts par niveau contre les entités
#nova_structures:illager (illagers / raiders selon le tag).
- I : +2,5 · II : +5 · III : +7,5 · IV : +10 · V : +12,5
- Niveaux : I, II, III, IV
- Sur : Plastron
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Réduit l'effet de recul des explosions.
| Niveau |
Résistance au recul des explosions |
| I |
+0,25 |
| II |
+0,50 |
| III |
+0,75 |
| IV |
+1,00 |
- Niveaux : I, II
- Sur : Bottes
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Augmente la force de saut et la distance de chute sans dégâts.
| Niveau |
Force de saut |
Distance de chute sans dégâts |
| I |
×2 |
+4 |
| II |
×3 |
+8 |
- Niveaux : I
- Sur : Pièces d'armure
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Réduit le temps de brûlure.
- Niveaux : I, II, III, IV
- Sur : Armes
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Non compatible avec : Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes
- Effet : Offre 10 % à 25 % de chance de coup critique (× 3) : 10 % (I), 15 % (II), 20 % (III), 25 % (IV).
- Inspiré de : Critical Hit de Minecraft Dungeons.
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Bouclier
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Invoque des Crocs d'Évocateur autour du porteur lorsque celui-ci reçoit un coup. Le bouclier doit être en position passive (non utilisé).
- I : 4 crocs (6 dégâts chacun), réduit le recul de 30 %.
- II : 4 crocs + 6 dégâts garantis si l'attaquant est à moins de 6 blocs, réduit le recul de 60 %.
- III : 8 crocs + 12 dégâts garantis si l'attaquant est à moins de 12 blocs, réduit le recul de 90 %.
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Bottes
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Offre Grâce du dauphin lorsque le porteur se déplace dans l'eau ou la lave (avec de l'air au-dessus de la tête).
- I : Grâce du dauphin I
- II : Grâce du dauphin II
- III : Grâce du dauphin III
- Niveaux : I
- Sur : Tête de Dragon
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Confère Vision nocturne dans l'obscurité (luminosité 0–10) et Cécité en pleine lumière (luminosité 11–15).
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Hache
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Non compatible avec : Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes
- Effet : Invoque des Crocs d'Évocateur devant le joueur.
- I : 1 croc (6–9 dégâts)
- II : 3 crocs (9–12 dégâts)
- III : 6 crocs (12–15 dégâts) et augmente la portée d'attaque de 3 blocs
- Niveaux : I
- Sur : Armes
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Non compatible avec : Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes
- Effet : Offre 25 % de chance de remplacer une attaque par une explosion (40 points de dégâts).
- Inspiré de : Exploding de Minecraft Dungeons.
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Épée en fer ou en diamant, Hache en fer ou en diamant, Arc ou Arbalète
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Non compatible avec : Flamme, Aura de feu
- Effet : Donne une chance de geler la victime pendant 10 secondes (dégâts de gel périodiques).
- Inspiré de : Freezing de Minecraft Dungeons.
| Niveau |
Chance de geler |
| I |
20 % |
| II |
50 % |
| III |
75 % |
Les joueurs subissent ¼❤ par seconde : mêmes dégâts totaux que les autres mobs, appliqués différemment à cause de limitations de Minecraft.
- Niveaux : I, II
- Sur : Épées
- Statut : Non disponible durant la 6¾
- Effet : Applique Lenteur II à la cible au coup.
- Niveaux : I, II
- Sur : Armes
- Coût d'enclume : 30
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : À chaque attaque, fait briller (Lueur) les mobs hostiles proches.
| Niveau |
Portée |
Durée |
| I |
≤ 8 blocs |
10 s |
| II |
≤ 12 blocs |
10 s |
- Niveaux : I, II
- Sur : Épées
- Statut : Non disponible durant la 6¾
- Effet : Applique Lévitation I à la cible au coup.
- Niveaux : I
- Sur : Armes / Arc ou Arbalète
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Envoie une onde gravitationnelle qui tire les mobs alentours (12 m) vers la cible.
- Inspiré de : Gravity / Gravity Pulse de Minecraft Dungeons.
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Arme tranchante / Arc & Arbalète
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Suggéré par :
itay912 sur Discord
- Effet :
- Rend la cible beaucoup plus lourde (10 s, uniquement si un effet est appliqué) et peut lui infliger un autre effet :
- 25 % ⚔ (56 % 🏹) : aucun effet
- 50 % ⚔ (25 % 🏹) : Lenteur
- 25 % ⚔ (19 % 🏹) : Lévitation
- Puissance et durée selon le niveau :
- I : force 1–2 pendant 3 s
- II : force 2–3 pendant 5 s
- III : force 3–4 pendant 7 s
- Niveaux : I, II, III, IV, V
- Sur : Pièces d'armure
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Augmente les cœurs max du joueur (+½❤ par niveau).
- Niveaux : I
- Sur : Bâton de blaze (main secondaire)
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Interagir avec les blocs et entités à plus longue distance.
| Attribut |
Bonus |
| Portée d'interaction blocs |
+4,5 |
| Portée d'interaction entités |
+3,0 |
- Niveaux : I
- Sur : Objets avec durabilité
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Bonus lié à la durabilité (pack Lullaby).
- Niveaux : I
- Sur : Pinceau
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : En frappant un bloc avec le pinceau enchanté, attire vers le joueur les objets flottants dans un rayon de 12 blocs.
- Effets secondaires : abîme le pinceau, son de téléportation d'Enderman, 10 % de chance d'Endermite.
- Fabrication (forge) :
- Base : Pinceau
- Ajout : Éclat d'écho
- Modèle : Œil d'Ender
- → Pinceau magnétique (épique)
- Niveaux : I
- Sur : Pièces d'armure
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Réduit la taille de 25 % par pièce.
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Tête de Piglin
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Confère Force (I, II, III), avec au même niveau :
- Faim en plein soleil (Overworld, ciel dégagé)
- Poison dans l'eau
- Niveaux : I, II
- Sur : Épée
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Applique l'effet Poison à la cible.
- Niveaux : I, II, III
- Sur : (objets du tag reach)
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Non · Équip. échangé : Non · Trésor : Oui
- Effet : Augmente la portée d'interaction (pack Lullaby).
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Pièces d'armure
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Augmente l'attaque de 25 % à 75 % en échange de PV max. Stacke avec chaque pièce (multiplicateur max théorique × 9,37).
- Netherite Tranchant V → jusqu'à ~103 dégâts
- Armure complète Reckless III → −16 PV (8❤)
- Inspiré de : Reckless de Minecraft Dungeons.
| Niveau |
Dégâts |
Cœurs perdus (par pièce) |
| I |
+25 % |
½❤ (1 PV) |
| II |
+50 % |
1❤ + ¼❤ (2,5 PV) |
| III |
+75 % |
2❤ (4 PV) |
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Arc
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Compatible avec : Raccommodage
- Non compatible avec : Infinité
- Effet : Chance de ne pas consommer la flèche : 10 % / 30 % / 50 %.
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Trident
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Non · Équip. échangé : Non · Trésor : Oui
- Non compatible avec : Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes (et autres enchantements de dégâts)
- Effet : +1 / +2 / +3 dégâts du trident.
- Niveaux : I
- Sur : Arc
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Transforme toutes les flèches tirées en flèches spectrales.
- Niveaux joueurs : I, II · Supporté en data : III
- Sur : Trident
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Non compatible avec : Canalisation, Impulsion
- Suggéré par :
turnipheads sur Discord
- Effet : Frappe la cible (ou un paratonnerre touché) de la foudre lorsque le trident est lancé, selon la météo. Nécessite
can_see_sky au-dessus de la cible.
- I : orage uniquement
- II : pluie ou orage
- III* : toute météo
* Niveau III non obtenable en jeu normal (table, enclume, villageois, butin standard) : commandes admin ou butin spécial uniquement.
- Niveaux joueurs : I, II · Supporté en data : III
- Sur : Armes
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Non compatible avec : Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes
- Effet : Chance de remplacer l'attaque par la foudre (30 points de dégâts). Nécessite
can_see_sky au-dessus de la cible.
- I : 30 %, orage uniquement
- II : 40 %, pluie ou orage
- III* : 50 %, toute météo
- Inspiré de : Thundering de Minecraft Dungeons.
* Niveau III non obtenable en jeu normal (table, enclume, villageois, butin standard) : commandes admin ou butin spécial uniquement.
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Pièces d'armure
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Augmente la robustesse d'armure.
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Carapace de tortue
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Lorsque le porteur reste immobile, applique Lenteur et Résistance (amplificateurs 1 / 2 / 3).
- Niveaux : I
- Sur : Tête de Wither squelette
- Coût d'enclume : 30
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Inspiré de : Shadow Form de Minecraft Dungeons
- Effet : Invisibilité permanente, avec 1 % de chance à chaque tick d'appliquer brièvement Wither (le porteur subit les dégâts).
- Niveaux : I, II
- Sur : Épées
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Non · Équip. échangé : Non · Trésor : Oui
- Effet : Applique Wither à la cible (pack Lullaby).
- Niveaux : I, II, III
- Sur : (objets du tag xp_boost)
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Non · Équip. échangé : Non · Trésor : Oui
- Effet : Bonus d'expérience (pack Lullaby).
À tester pour la Saison 7
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Harnais (
#minecraft:harnesses)
- Coût d’enclume : 40
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Non · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Augmente la vitesse de vol de la monture (
flying_speed). Base vanilla 0,05 ; total max 0,25.
| Niveau |
Bonus |
Vitesse totale |
| I |
+0,05 |
0,10 |
| II |
+0,10 |
0,15 |
| III |
+0,15 |
0,20 |
| IV* |
+0,20 |
0,25 |
* Non obtenable en jeu normal. Au-delà de 0,25 total : bug de synchro monture/joueur.
- Niveaux: I, II, III, IV
- Sur : Armure de nautile (cuivre, fer, or, diamant, netherite)
- Coût d'enclume : 40
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Non · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Augmente la vitesse de déplacement.
| Niveau |
Vitesse de déplacement |
| I |
+1 |
| II |
+1,5 |
| III |
+2 |
| IV |
+2,5 |
| V* |
+3 |
* Niveau V non obtenable en jeu normal (table, enclume, villageois, butin standard).
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Armes
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Effet : Accorde Force après chaque kill.
| Niveau |
Effet |
| I |
Force I pendant 3 s |
| II |
Force II pendant 3 s |
| III |
Force II pendant 5 s |
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Bottes
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Inspiré de : Rush de Minecraft Dungeons (vitesse après dégâts). Nommé Cowardice pour l'humour (le Cowardice de Dungeons est un bonus de dégâts à PV pleins).
- Effet : Coup reçu → boost de Vitesse.
| Niveau |
Effet |
| I |
Vitesse I pendant 2 s |
| II |
Vitesse II pendant 3 s |
| III |
Vitesse II pendant 5 s |
- Niveaux joueurs : I–IV · Supporté en data : IV (V éventuel admin hors pack)
- Sur : Élytres
- Coût d'enclume : 60
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Non · Équip. échangé : Non · Trésor : Non
- Effet : Accélération en vol jusqu'à une vitesse max selon le niveau.
| Niveau |
Vitesse max |
| I |
10 blocs/s |
| II |
15 blocs/s |
| III |
20 blocs/s |
| IV |
25 blocs/s |
| V* |
30 blocs/s |
* Niveau V non obtenable en jeu normal ; réservé admin / butin spécial.
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Casques
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Inspiré de : Frenzied de Minecraft Dungeons (vitesse d'attaque sous la moitié des PV). Adapté en paliers au coup reçu.
- Effet : Au coup reçu sous un seuil de PV, accorde Célérité.
| Niveau |
PV < 30 % |
PV < 50 % |
PV < 60 % |
| I |
Célérité I (3 s) |
— |
— |
| II |
Célérité II (3 s) |
Célérité I (3 s) |
— |
| III |
Célérité III (3 s) |
Célérité II (3 s) |
Célérité I (3 s) |
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Armes
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Inspiré de : Guarding Strike de Minecraft Dungeons (bouclier ~50 % pendant 2 / 3 / 4 s). Java : Résistance I (~20 %).
- Effet : Kill → réduction de dégâts temporaire.
| Niveau |
Effet |
| I |
Résistance I pendant 2 s |
| II |
Résistance I pendant 3 s |
| III |
Résistance I pendant 4 s |
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Armes
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Inspiré de : Rampaging de Minecraft Dungeons (10 %, +50 % vitesse d'attaque, 5 / 10 / 15 s).
- Effet : Kill → 10 % de chance d'augmenter fortement la vitesse d'attaque.
| Niveau |
Durée |
| I |
5 s |
| II |
10 s |
| III |
15 s |
¶ Shadowcloak
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Armes
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Inspiré de : Shadowcloak de Minecraft Dungeons II (chance d'invisibilité au kill). Java : invisibilité toujours appliquée.
- Effet : Kill → Invisibilité.
| Niveau |
Durée |
| I |
3 s |
| II |
5 s |
| III |
(selon data pack ; max 3) |
- Niveaux : I, II, III, IV
- Sur : Pioches
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Compatible avec : Fortune
- Non compatible avec : Toucher de soie
- Effet : Chance de fondre le minerai à l'extraction (drop le lingot à la place du brut).
| Niveau |
Chance de fonte |
| I |
25 % |
| II |
50 % |
| III |
75 % |
| IV |
100 % |
Minerais : fer, or, cuivre (+ deepslate).
Effet secondaire : particules flamme / fumée et son de feu discret à la casse du bloc.
- Niveaux : I, II, III
- Sur : Armes
- Table : Non · Butin : Oui · Commerce : Oui · Équip. échangé : Oui · Trésor : Oui
- Inspiré de : Weakening de Minecraft Dungeons (−20 / 30 / 40 % dégâts ennemis, 5 s, zone). Java : Faiblesse (réduction fixe), portées plus courtes.
- Effet : À chaque attaque, affaiblit les hostiles proches.
| Niveau |
Effet |
Portée |
| I |
Faiblesse I pendant 5 s |
≤ 3 blocs |
| II |
Faiblesse II pendant 5 s |
≤ 3 blocs |
| III |
Faiblesse II pendant 5 s |
≤ 5 blocs |