Dans le jargon Minecraft, un client offline désigne un jeu lancé sans authentification officielle auprès des serveurs de Mojang/Microsoft.
Le client ne se connecte pas aux serveurs d’authentification pour vérifier que le compte est valide.
Il est possible de se connecter à des serveurs qui acceptent les clients offline (souvent des serveurs privés ou locaux).
Le serveur Kabyle Minecraft accepte les clients offline.
Sur Kabyle Minecraft, il vous sera demandé de définir un mot de passe à votre première connexion. Ce mot de passe protège votre compte contre l'usurpation d'identité.
Un client offline est une version de Minecraft qui permet de jouer sans authentification en ligne. Contrairement à un crack, il n’altère pas le jeu officiel ni ne contourne la protection d’un serveur officiel : il se contente d’ignorer la vérification du compte auprès des serveurs Mojang/Microsoft.
La version Java de Minecraft permet à n’importe quel launcher de démarrer le jeu en spécifiant un pseudo, sans passer par le serveur d’authentification officiel. Cela fonctionne car le protocole Minecraft distingue le mode "offline" du mode "online", et certains serveurs choisissent de ne pas exiger de vérification Mojang.
L’utilisation d’un client offline est légale uniquement si le joueur possède légalement le jeu ou s’il joue sur un serveur privé compatible offline. Il ne permet pas d’accéder aux serveurs en ligne officiels de Mojang/Microsoft.
Un client offline n’est ni un crack ni une version piratée : c’est simplement une configuration du jeu qui ignore la vérification du compte.
Même si le client offline est légal et utile, tout serveur public peut refuser les clients offline, car il n’y a pas de vérification d’identité.
Ces launchers permettent de gérer plusieurs instances et de jouer offline sur des serveurs privés :
Ne jamais utiliser de launchers douteux ou illégaux provenant de sites inconnus. Toujours privilégier des forks connus ou des launchers open-source fiables. Demander en cas de doute.