Merci à tous ceux qui ont participé à la saison 2025 de Kabyle Minecraft.
Nous sommes très heureux du déroulement sans accroc de cette saison. Cette année, nous avons eu la session la plus longue (4 mois) et avons accueilli un total de 32 joueurs.
Bien que tout le monde n'ait pas été actif à la même période, nous avons pu nous amuser lors d'événements et avons vu plus d'une dizaine de joueurs très réguliers avec de belles bases et des constructions marquantes.
Merci à tous de votre implication et votre respect des règles.
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https://www.youtube.com/watch?v=fI6tVG8Flbc
- Minecraft
1.21.4
- Mode de jeu : Survie
- Aucun mod requis.
🔐 Le serveur vous demandera de définir un mot de passe si vous n'en avez pas encore. Lisez les instructions. Le mot de passe évitera que quelqu'un d'autre utilise votre compte (vu que le serveur autorise les clients offline).
La difficulté du serveur a été augmentée ; elle est définie sur Difficile, mais les mobs vont apparaître avec des effets aléatoires comme Force ou Résistance.
La nuit passe si 60 % des joueurs sont endormis.
Les enclumes n'ont plus de limitation à 40 niveaux.
Il est possible de transférer un objet à un autre joueur en utilisant CROUCH + Utiliser.
Les totems fonctionnent depuis l'inventaire.
Les feux de camp empêchent l'apparition d'ennemis et soignent le joueur.
Pêche : les cloches (main secondaire) sonnent lors d'une prise.
Les jambières protègent des buissons.
Les fioles d'air (vides) permettent de respirer sous l'eau.
Un emplacement poubelle est accessible depuis l'inventaire (requiert un mod client).
- Il est possible de voir le contenu des boîtes de Shulker et des coffre de l'Ender (requiert un mod client).
- Centre :
0, -512
- Diamètre :
4000 (rayon : 2000)
Le monde de la Saison 5 a connu plusieurs changements. Durant la phase Alpha, la zone de jeu s'est déplacée de 4096 @ (-800, -400) à 6144 @ (0, 0), pour finir à 8000 @ (-2048, -2048) au début de la phase Beta.
Le début de la phase alpha a aussi connu plusieurs changements structuraux, principalement pour réadapter le monde à une version plus récente de Minecraft (passage de la 1.16.4 à la 1.20.4). C'est d'ailleurs la disparition du désert près du spawn qui a motivé l'expansion vers un diamètre de 8000.
Pour connaître l'histoire du monde utilisé durant la Saison 5, voir :
Monde : Camp
Après la bêta, et après que la majorité des joueurs ait arrêté d'explorer, la zone a été rétraicie vers 3600 @ (-256, -768).
La dernière quête de la saison (quête du Cartographe) a vu le monde temporairement élargi vers 4192 @ (0, -512).
Beaucoup de nouvelles structures ou de modifications de structures existantes sont introduites. Certaines contiennent du loot intéressant, d'autres des mini-boss
.
Certaines structures sont extrêmement dangereuses.
Outre les quêtes communautaires, des mini-quêtes (scriptées ou de découverte) ont été introduites dans le monde durant la saison 5 :
Cette quête débute lorsqu'un joueur a la malchance de libérer un esprit malin emprisonné dans une citrouille.
Voir The Pumpkilager
Des rumeurs circulent…
On dit qu’un voyageur a sillonné le monde, obsédé par une cité oubliée, enfouie sous les profondeurs. Certains racontent qu’il a laissé derrière lui des cartes, des notes, des fragments d’histoire.
Ses pas l’auraient mené de villages en déserts, de tours solitaires en montagnes abruptes, toujours à la recherche d’un chemin vers l’inconnu.
La plupart de ses écrits seraient corrompus par le temps, mais ceux qui les rassemblent pourraient, peut-être, découvrir ce qu’il cherchait vraiment.
Quant à lui… on ne sait ce qu’il est devenu. Certains chuchotent qu’il rôde encore, prisonnier d’un silence éternel.
Ouvrez l’œil : ses cartes se perdent aux quatre vents, et son héritage attend encore celui qui osera le réclamer.
Si vous cherchez le campement du Cartographe, ne menez pas l'expédition seuls ; voyez si les autres veulent vous rejoindre dans votre quête.
Cette quête a été suivie par Lily, qui a découvert le campement du cartographe, ainsi que la Cité ancienne. C'est grâce à cela que les Héros ont pu explorer la Cité et vaincre le terrifiant Warden.
D'autres éléments de cette quête restent à découvrir.
Voir : Le Cartographe silencieux
Sur certaines terres, des silhouettes d’os et de blanc se dressent. Les Nephilim, veilleurs de la Brèche, apparaissent toujours près des coffres marqués d’antiques runes.
Leur épée de pierre fend la chair comme la roche, et leur devoir est clair : nul mortel ne doit troubler l’Équilibre.
Certains coffres renferment de simples biens ; d’autres des armes impossibles, des cartes menant plus loin, ou des livres chargés d’énigmes et de destins.
Approchez-les à vos risques.
Un Nephîlîm ne marchande pas.
Prenez garde.
La difficulté peut être très élevé avec ces mini-bosses.
Ne restez pas sans armure et si vous croisez quelque chose d'étrange, fuyez d'abrod pour prendre du recul et analyser la situation.
Voir : Nephîlîm
Voir l'article détaillé : Enchantements
Dragon Vision sur Tête de Dragon. Confère Vision nocturne dans l'obscurité.
Freezing pour Épée. Ralentit l'adversaire lorsqu'il est touché.
- Gravity pour Épée. Fait léviter l'adversaire lorsqu'il est touché.
- Fléau des illageois I … V pour armes. Augmente les dégâts infligés aux raiders (illagers, sorcière, vex)
Long Reach — Bâton de blaze ou Bambou dans la main gauche. Permet d’interagir avec les blocs et entités à une plus longue distance.
- Anchor I … IV — Plastron — Réduit l'effet de recul
Blast Anchor I … IV — Plastron — Réduit l'effet de recul des explosions
- Antigravity I, II — Bottes — Réduit votre poids (gravité) et augmente la distance de chute sans dégâts
Attack Speed+ — Épée — Augmente significativement la vitesse d’attaque
Mini Armor pour Armures : réduit la taille.
Robustesse (Toughness) I, II, III pour Armures
Santé (Health) I … V pour Armures : Augmente les cœurs max du joueur
- Agilité (Agility) I, II – pour Jambières – augmente la hauteur des pas.
Empoisonnement (Poisoning) I, II – pour Épée – applique l'effet Poison à la cible
Antibrûlure (Burnless) pour Armure. Réduit le temps de brulure.
- Spectral pour Arc. Transforme toutes les flèches tirées en flèches spectrales.
Piglin Strength (I … III). Sur Tête de Piglin. Confère Force (1, 2 3), mais aussi Faim (1, 2, 3) à la lumière du jour. ||Il faut éviter l'eau !||
Wither Presence. Sur Tête de Wither squelette. Confère l'invisibilité. ||Confère l'effet Wither de manière aléatoire.||
Turtle Master (I … III). Sur Carapace de tortue. Applique les effets Lenteur (II, III, IV) et Résistance (II, III, IV).
Dolphin Swim (I … III). Sur bottes. Offre Grâce du dauphin (doit être rechargé toutes les 10 secondes).
Critical Hit (I … IV). Sur arme (table : sur arme tranchante). Offre 5 % à 20 % de chance de coup critique (× 3).
Explosive Attack. Sur arme. Offre 25 % de chance remplacer une attaque par une explosion (40 points de dégâts).
Reckless (I … III). Sur armure. Augmente l'attaque de 25 % à 75 %. Réduit la santé d'un demi-cœur, de 1,25 cœurs ou de 2 cœurs. L'effet s'accumule avec chaque pièce d'armure.
- Thundering. Sur arme. Offre 50 % de chance de remplacer l'attaque par la foudre (30 points de dégâts).
Defensive Fangs (I … III). Sur Bouclier. Invoque des Crocs d'Évocateur autour du porteur lorsque celui-ci reçoit un coup.
Evoker Fangs¹ (I … III). Sur Hache. Invoque des Crocs d'Évocateurs pour attaquer la cible.
Gravity Pulse sur Arme tranchante et
Gravity Pulse Arrows sur Arc ou Arbalette. Envoie une onde gravitationnelle qui tire les mobs alentours (12 m) vers la cible.
Bunny Boots (I, II). Sur Bottes. Augmente la force de saut et la distance de chute sans dégâts.
Gravity Warp &
Gravity Warp Arrows. Sur Arme ou Arc / Arbalette. Rend la cible beaucoup plus lourde et peut lui infliger un autre effet de gravité. La puissance et la durée de l'effet appliqué dépendent du niveau.
Recycler. Sur Arc. Permet parfois de ne pas utiliser une flèche lors qu'on attaque avec un arc.
Freeze. Sur Épée en fer ou en diamant, Hache en fer ou en diamant, Arc ou Arbalète. Donne une chance de geler la victime pendant 10 secondes (et de lui infliger ½❤ par 2 secondes).
- La limite de 40 niveaux est retirée. Si le mod n'est pas installé côté client, "Trop cher !" sera visible, mais l'Enclume peut être utilisé (un mod client permet de retirer la mention "Trop cher !").
- Avec un Lingot de Fer, clic droit sur l'Enclume pour la réparer.
Il est possible d'améliorer les outils en pierre vers des outils en fer.
Le Four permet de recycler plusieurs objets pour récupérer des minerais (armures, enclumes, …).
Avec un Outil, S'accroupir + Clic droit sur une Meule pour augmenter temporairement ses dégâts.
- Selle
- Armure pour cheval
- Cuir
- Bloc de Quartz
- Étiquette
- Cloche
- Armure en mailles
- Gré
- Roche
- Ardoise des abîmes
- Spéléothème
- Gravier
- Feu de camp
- confère l'effet Régénération (niveau 1) sur un rayon de 6 blocs. Soigne aussi les mobs passifs.,
- empêche l'apparition des mobs hostiles sur un rayon de 8 blocs.,
- blesse les mobs hostiles sur un rayon de 6 blocs.
- Raccomodage
S'accroupir + Clic droit pour utiliser l'expérience et réparer les Outils et pièces d'Armure.
- Arbres qui tombent
Casser une buche avec une Hache fait tomber l'arbre et les feuilles. Certaines buches et feuilles sont directement détruites, d'autres se retrouvent au sol.
- Jambières
Les Jambières empèchent les buissons de causer des dégâts.
- Récolte
Récolter avec une Houe replante directement les graines qui en tombent.
- Wagons et radeaux
S'accroupir + Clic droit droit sur un Wagon ou un Radeau pour le prendre. S'accroupir pour le poser.
Si un mob est dans un Wagon ou un Radeau, S'accroupir + Clic droit pour l'en faire descendre.
- Totem d'immortalité
Le Totem d'immortalité fonctionne même depuis l'inventaire.
- Donner des objets
S'accroupir + Clic droit en visant un joueur pour lui donner l'objet tenu dans la main principale.
- Pêche
Tenir une Cloche dans la main secondaire pour être prévenu d'une prise lors de la pêche.
- Fioles
- Avec une Fiole vide, Clic droit sur certains mobs pour récupérer du poison.
- Avec une Fiole vide, Utiliser sous l'eau pour récupérer quelques bulles d'oxygène (la Fiole se remplira d'eau).
- Consommables
- Tous les mammifères donnent du lait.
- Plusieurs objets deviennent commestibles (Poudre de Blaze, Poudre lumineuse, Crème de magma, Sucre, Larme de Ghast, Membrane de Phantom, Patte de Lapin) et confèrent des effets temporaires.
- Poubelle
- Un emplacement Poubelle dans l'Inventaire. Supprime ce qui est dessus lorsqu'il est écrasé ou lorsque le joueur se déconnecte (nécessite le mod client TrashSlot).
- Suppr pour supprimer et Maj + Suppr pour supprimer tous éléments semblables à l'élément surligné (pointé avec le curseur). Fonctionne aussi dans les coffres (inclut l'inventaire du joueur).
- Le dernier élément supprimé reste dans l'emplacement Poubelle. Il est donc possible de le récupérer.
- Potion de Rappel
Permet de se téléporter au point de respawn (dernier Lit, dernière Ancre de réapparition).
- Bouteille d'expérience
- S'accroupir + Clic droit pour remplir la bouteille de 30 niveaux d'expérience.
- Boire (Clic droit) pour en récupérer l'expérience
- La Bouteille d'expérience est réutilisable
La bouteille stocke l'expérience et non les niveaux.
Lorsqu'on stocke, elle prend l'expérience nécessaire pour aller du niveau 0 au niveau 30.
Lorsqu'on restore, elle restore l'expérience nécessaire pour aller du niveau 0 au niveau 30.
Les « claims » (fr. revendication) permettent aux joueurs de revendiquer une zone (chunk, 16×16) ou plusieurs zones, adjacentes ou non, afin que ces zones ne soient accessibles que par eux et (s'ils le souhaitent) leur équipe ou leurs alliés.
Il est possible de :
- Claim jusqu'à 16 chunks.
- Créer plusieurs subclaims, avec noms, couleurs et conditions.
- Créer des équipes (4 joueurs max) et définir des équipes alliées.
Pour apprendre à utiliser les claims, voir :
Claims / Open Parties & Claims
Les claims ne sont valides qu'une certaine durée (allant de 1 à 3 mois, selon l'activité du serveur). Un joueur inactif verra ses claims automatiquement transformés en Protected Build puis Wilderness.
Il est interdit de revandiquer des zones publiques, et il est interdit de claim une zone pour empêcher un joueur de finir une construction ou de quitter une zone.
- Magnetic : trop lourd sur le serveur
- Soulbound : trop op
- Veinminer : trop lourd sur le serveur
- Vision : trop op et trop lourd sur le serveur
- Swiftness (I, II, II, IV) : trop gênant
- Path Speed (I, II, II) : trop lourd sur le serveur
- Smelting : trop lourd sur le serveur
- True Shot : trop buggy
- Air Jump : trop buggy
- Œuf de poule
Retiré pour des soucis d'équilibrage. Il était en effet possible de Clic droit avec un Œuf d'apparition de poule sur un Spawner afin de convertir ce dernier en Spawner à poules. Fort heureusement, aucun joueur n'a profité de cette faille.
- Livre d'expérience
- Clic droit en tenant le livre pour y transférer de l'expérience
- S'accroupir + Clic droit en tenant le livre pour en récupérer l'expérience
- Le livre est réutilisable
- Rune de restauration
Des Runes qui réduisent le coût de réparation ou de combinaison des objets en utilisant l'Enclume.
- Rune de Restauration I
Réduit de 15 la pénalité d'utilisation précédente de l'Enclume.
Combiner avec l'Outil ou la pièce d'Armure dans une Enclume.
Durant la combinaison, il est possible de donner gratuitement un nom à l'Outil.
Coût d'utilisation : 40 niveaux
- Rune de Restauration II
Supprime toute pénalité d'utilisation précédente de l'Enclume.
Combiner avec l'Outil ou la pièce d'Armure dans une Enclume.
Durant la combinaison, il est possible de donner gratuitement un nom à l'Outil.
Coût d'utilisation : 60 niveaux
2025-08-25 :
- Les défâts des Géants, beuacoup trop élevés, ont été nerf (
-50 % de dégâts, -50 % de vitesse, -80 % de probabilité d'apparaître)
- La probabilité de drop des têtes de mobs a été fortement réduite (
-90%)
- Les nametag ne drop plus quand on tue un mob qui a un nom