- Date de début : 28 septembre 2026
- Date de fin : à définir
SOUS L'EAU & SUR L'EAU
- Minecraft
26.3
- Mode de jeu : Survie
- Aucun mod requis.
ZIP
Mot de passe : KabyleGamers
🔐 Le serveur vous demandera de définir un mot de passe si vous n'en avez pas encore. Lisez les instructions. Le mot de passe évitera que quelqu'un d'autre utilise votre compte (vu que le serveur autorise les clients offline.
Comme durant la Saison 6, la difficulté est définie sur Hard. Le nombre de mobs présents au même temps sur le serveur est aussi augmenté.
La nuit passe si 60 % des joueurs sont endormis.
Les enclumes n'ont plus de limitation à 40 niveaux et n'ajoutent pas de pénalité de réparation.
Il est possible de transférer un objet à un autre joueur en utilisant S'accroupir + Utiliser.
Les totems fonctionnent depuis l'inventaire.
Les feux de camp empêchent l'apparition d'ennemis et soignent le joueur.
Pêche : les cloches (main secondaire) sonnent lors d'une prise.
Les jambières protègent des buissons.
Les fioles d'air (vides) permettent de respirer sous l'eau.
Un emplacement poubelle est accessible depuis l'inventaire (requiert un mod client).
Il est possible de voir le contenu des boîtes de Shulker et des coffre de l'Ender (requiert un mod client).
- Le monde reste le même que celui des saisons 3, 5 et 6, mais les régions sont limitées par un mur invisible.
- Le Nether est désactivé. Les portails du Nether ne fonctionnent plus.
- L'expansion du monde est à la phase II :
- Phase I : zone restreinte (nouvelle région d'arrivée).
- Phase II : extension du monde et réouverture du village ancien.
- Phase III : accès complet à toutes les régions.
Pour connaître l'histoire du monde utilisé durant les saisons 3, 5 et 6, voir :
Monde : Campement
Beaucoup de nouvelles structures ou de modifications de structures existantes sont introduites. Certaines contiennent du loot intéressant, d'autres des mini-boss.
Plusieurs structures ont été créées par les joueurs pendant la phase alpha et sont intégrées comme lieux secrets ou références historiques.
Les ruines, monuments et lieux scénarisés sont à préserver.
Les trésors peuvent bien entendu être récupérés.
Les quêtes principales sont écrites à la main et liées à l'histoire du monde (ex. : le Marin, les Mineurs oubliés).
La majorité des quêtes a été terminée durant la Saison 6.
Aucune nouvelle quête ne sera introduite durant la phase 6¾.
Les règles du serveur s'appliquent dans leur entièreté durant cette saison 6.
Voir : Règles du serveur Kabyle Minecraft
- Le thème de construction défini est « sur l'eau / sous l'eau ». Il est demandé de le respecter dès le début.
- Les constructions doivent conserver une cohérence visuelle et historique avec le monde.
- Aucune base ne doit empiéter sur une zone d’intérêt ou un lieu scénarisé.
Il est autorisé de créer des machines, des mécanismes de redstone, des automatismes ou des fermes automatiques.
Tout mécanisme pouvant nuir au serveur sera supprimé.
- Gamerules :
- Les mobs peuvent détruire des blocs (attention aux creepers !)
- La nuit passe lorsque 60 % des joueurs dorment.
- Le Nether est désactivé.
- Certaines ressources ne sont plus accessibles (liées au Nether ou à des mécaniques retirées).
- Le monde contient de nouvelles mécaniques, non documentées, à découvrir par l’expérimentation.
Voir l'article détaillé : Enchantements
- La limite de 40 niveaux est retirée. Si le mod n'est pas installé côté client, "Trop cher !" sera visible, mais l'Enclume peut être utilisé (un mod client permet de retirer la mention "Trop cher !").
- Avec un Lingot de Fer, clic droit sur l'Enclume pour la réparer.
- Améliorer les outils en pierre vers des outils en fer (pelle, houe, pioche, hache, épée)

- Fabriquer une Potion de chance

- Casser du quartz

Le Four permet de recycler plusieurs objets pour récupérer des minerais (armures, enclumes, …).
Avec un Outil, S'accroupir + Clic droit sur une Meule pour augmenter temporairement ses dégâts.
- Armure en mailles ← Chaîne

- Armure pour cheval ← (Fer, Or, Diamant) + Laine

- Bloc de charbon ← Charbon ou Charbon de bois

- Bloc de quartz ← Bloc d'os + Silex

- Chaîne ← Pépite de fer

- Cloche ← Bâton + Chaîne + Bloc d'or + Pépite d'or

- Cuir ← Chair putréfiée + Verrue du Nether

- Étiquette ← Papier + Fil

- Fil ← Tapis ou Laine


- Gravier ← Terre + Silex

- Obsidienne pleureuse ← Obsidienne + Bloc de lapis-lazuli

- Planches ← Bâton

- Potion de poison ← Potion + Pomme de terre empoisonnée

- Rayon de miel ← Bloc de miel

- Roche noire ← Roche + Charbon ou Charbon de bois

- Selle ← Cuir + Fil + Laine + Lingot de fer

- Ardoise des abîmes ← Pierres des abîmes

- Pierre ← Roche

- Pierre taillée ← Pierre

- Sable ← Gré

- Sable rouge ← Grès rouge

- Silex ← Gravier

- Spéléothème pointu ← Bloc de spéléothème

- Feu de camp
- confère l'effet Régénération (niveau 1) sur un rayon de 6 blocs. Soigne aussi les mobs passifs.,
- empêche l'apparition des mobs hostiles sur un rayon de 8 blocs.,
- blesse les mobs hostiles sur un rayon de 6 blocs.
- Raccommodage
S'accroupir + Clic droit pour utiliser l'expérience et réparer les Outils et pièces d'Armure.
- Arbres qui tombent
Casser une buche avec une Hache fait tomber l'arbre et les feuilles. Certaines buches et feuilles sont directement détruites, d'autres se retrouvent au sol.
- Jambières
Les Jambières empèchent les buissons de causer des dégâts.
- Récolte
Récolter avec une Houe replante directement les graines qui en tombent.
- Wagons et radeaux
S'accroupir + Clic droit droit sur un Wagon ou un Radeau pour le prendre. S'accroupir pour le poser.
Si un mob est dans un Wagon ou un Radeau, S'accroupir + Clic droit pour l'en faire descendre.
- Totem d'immortalité
Le Totem d'immortalité fonctionne même depuis l'inventaire.
- Donner des objets
S'accroupir + Clic droit en visant un joueur pour lui donner l'objet tenu dans la main principale.
- Pêche
Tenir une Cloche dans la main secondaire pour être prévenu d'une prise lors de la pêche.
- Fioles
- Avec une Fiole vide, Clic droit sur certains mobs pour récupérer du poison.
- Avec une Fiole vide, Utiliser sous l'eau pour récupérer quelques bulles d'oxygène (la Fiole se remplira d'eau).
- Consommables
- Tous les mammifères donnent du lait.
- Plusieurs objets deviennent commestibles (Poudre de Blaze, Poudre lumineuse, Crème de magma, Sucre, Larme de Ghast, Membrane de Phantom, Patte de Lapin) et confèrent des effets temporaires.
- Poubelle
- Un emplacement Poubelle dans l'Inventaire. Supprime ce qui est dessus lorsqu'il est écrasé ou lorsque le joueur se déconnecte (nécessite le mod client TrashSlot).
- Suppr pour supprimer et Maj + Suppr pour supprimer tous éléments semblables à l'élément surligné (pointé avec le curseur). Fonctionne aussi dans les coffres (inclut l'inventaire du joueur).
- Le dernier élément supprimé reste dans l'emplacement Poubelle. Il est donc possible de le récupérer.
- Potion de Rappel
Permet de se téléporter au point de respawn (dernier Lit, dernière Ancre de réapparition).
- Bouteille d'expérience
- S'accroupir + Clic droit pour remplir la bouteille de 30 niveaux d'expérience.
- Boire (Clic droit) pour en récupérer l'expérience
- La Bouteille d'expérience est réutilisable
La bouteille stocke l'expérience et non les niveaux.
Lorsqu'on stocke, elle prend l'expérience nécessaire pour aller du niveau 0 au niveau 30.
Lorsqu'on restore, elle restore l'expérience nécessaire pour aller du niveau 0 au niveau 30.
- Érosion
Un bloc plongé dans un courant d'eau se transforme après 150 secondes.
- Pierre/gravier/grès/end stone → sable
- Grès rouge/nether bricks → sable rouge
- Terracotta non-glacé → argile
Placez de la glace sous le courant pour empêcher l'érosion sur vos circuits de transport.
Les « claims » (fr. revendication) permettent aux joueurs de revendiquer une zone (chunk, 16×16) ou plusieurs zones, adjacentes ou non, afin que ces zones ne soient accessibles que par eux et (s'ils le souhaitent) leur équipe ou leurs alliés.
Chaque héros doit choisir une base au départ et revendiquer une zone (claim).
Les claims doivent être séparés d’au moins 4 chunks (distance taxi-cab).
Exemple : 4 chunks vers l’est ou 2 chunks vers l'ouest + 2 chunks vers le nord.
Il est possible de :
- Claim jusqu'à 4 chunks. Le nombre de claims augmentera au fur et à mesure de l'avancement de la saison et des constructions de chacun.
- Créer plusieurs subclaims, avec noms, couleurs et conditions.
- Créer des équipes (4 joueurs max) et définir des équipes alliées pour gérer les autorisations et les accès.
Pour apprendre à utiliser les claims, voir :
Claims / Open Parties & Claims
Les claims ne sont valides qu'une certaine durée (allant de 1 à 3 mois, selon l'activité du serveur). Un joueur inactif verra ses claims automatiquement transformés en Protected Build puis Wilderness.
Il est interdit de revendiquer des zones publiques, et il est interdit de claim une zone pour empêcher un joueur de finir une construction ou de quitter une zone.
2026-09-28: Voir les patchs de la Saison 6
- Les spawners ne disparaissent plus après un certain nombre de vagues.
2026-10-02: De nouveaux enchantements ont été ajoutés: Berserk, Shadowcloak, Rampaging, Frenzied, Cowardice, Guarding Strike, Weakening.
Voir Enchantements pour davantage de détails.
2026-10-03: Il n'est plus possible de s'asseoir sur un coussin si le joueur est déjà assis sur un coussin.
Certaines modification pourraient être révoquées ou ajustées à l'avenir si elles posent un problème d'équilibre.