Le monde a changé.
Les blessures qui jadis brûlaient ardemment se referment lentement, engloutissant les monstres qui semblaient infinis.
Les anciennes cages maudites, celles-là même qui répandaient leurs vagues incessantes de monstruosités, se taisent, leurs braises consumées par un temps qui recoud lentement la chair du monde.
Les héros qui avaient autrefois quitté ces terres voguent de nouveau vers ces rivages oubliés. Des centaines de jours se sont écoulés, et le temps semble reprendre un rythme plus lent. Ils prennent la mer, longeant les côtes et serpentant parmi les fleuves pour découvrir ce qui reste de ce monde qui a changé.
Partout où leur regard se pose, le passé murmure. Au détour des côtes et des océans, sur les ruines des anciens bâtisseurs se trouvent des fragments de mémoire.
Les Mineurs oubliés, le Vagabond, le Capitaine sanguinaire et Anwë la mystérieuse ont laissé des traces que seul le regard attentif peut percevoir. Des récits oubliés flottent dans l’air salé, et l’écume des vagues semble porter des échos d’aventures anciennes.
Mais la vigilance reste de mise. Dans l’ombre, des êtres puissants rôdent, gardiens silencieux d’un équilibre fragile. Ils veillent, discrets et immuables, et rappellent à chaque héros que l’audace doit se mêler à la prudence.
Et alors que le vent gonfle leurs voiles et que la mer s’étend, le monde dévoile lentement ses secrets.
La houe retient encore des mots qui ne sont pas prononcés. Là où la mémoire s’attarde, des inscriptions patientes : règles gravées par ceux qui bâtirent, lois tacites que même les vagues respectent.
Écoutez ces gravures – elles dictent comment se mouvoir, comment tenir un lieu et comment le monde a changé.
- Date de début : 21 juin 2026 - beta : 18 juin 2026
- Date de fin : À définir
SOUS L'EAU & SUR L'EAU
- Minecraft
1.21.4
- Mode de jeu : Survie
- Aucun mod requis.
Pack complet : PolyMC + Java 21 + Mods
Vulkan & OpenGL disponibles
Mot de passe : KabyleGamers
🔐 Le serveur vous demandera de définir un mot de passe si vous n'en avez pas encore. Lisez les instructions. Le mot de passe évitera que quelqu'un d'autre utilise votre compte (vu que le serveur autorise les clients offline.
La difficulté du serveur a été augmentée ; elle est définie sur Difficile, mais les mobs vont apparaître avec des effets aléatoires comme Force ou Résistance.
La nuit passe si 60 % des joueurs sont endormis.
Les enclumes n'ont plus de limitation à 40 niveaux.
Il est possible de transférer un objet à un autre joueur en utilisant S'accroupir + Utiliser.
Les totems fonctionnent depuis l'inventaire.
Les feux de camp empêchent l'apparition d'ennemis et soignent le joueur.
Pêche : les cloches (main secondaire) sonnent lors d'une prise.
Les jambières protègent des buissons.
Les fioles d'air (vides) permettent de respirer sous l'eau.
Un emplacement poubelle est accessible depuis l'inventaire (requiert un mod client).
Il est possible de voir le contenu des boîtes de Shulker et des coffre de l'Ender (requiert un mod client).
- Centre : Sera révélé en fin de saison.
- Diamètre : Sera révélé en fin de saison.
- Le monde reste le même que celui de la Saison 5, mais les régions sont limitées par un mur invisible.
- Le Nether est désactivé. Les portails du Nether ne fonctionnent plus.
- L'expansion du monde se fera sur plusieurs phases :
- Phase I : zone restreinte (nouvelle région d'arrivée).
- Phase II : extension du monde et réouverture du village ancien.
- Phase III : accès complet à toutes les régions.
Pour connaître l'histoire du monde utilisé durant les saisons 3, 5 et 6, voir :
Monde : Campement
Beaucoup de nouvelles structures ou de modifications de structures existantes sont introduites. Certaines contiennent du loot intéressant, d'autres des mini-boss.
Certaines structures sont extrêmement dangereuses.
Plusieurs structures ont été créées par les joueurs pendant la phase alpha et sont intégrées comme lieux secrets ou références historiques.
Les ruines, monuments et lieux scénarisés sont à préserver.
Les trésors peuvent bien entendu être récupérés.
Les quêtes principales sont écrites à la main et liées à l’histoire du monde (ex. : le Marin, les Mineurs oubliés).
Certains lieux contiennent des butins rares protégés par des entités puissantes appelées Nephîlîm.
Les Nephîlîm apparaissent dans des zones chargées d’histoire ou d’émotion, souvent autour de coffres ou reliques importantes.
Des mini-quêtes (scriptées ou de découverte) ont été introduites dans le monde durant la saison 5 :
Cette quête débute lorsqu'un joueur a la malchance de libérer un esprit malin emprisonné dans une citrouille.
Voir The Pumpkilager
Durant la saison 5, cette quête a été suivie par Lily, qui a découvert le campement du cartographe, ainsi que la Cité ancienne. C'est grâce à cela que les Héros ont pu explorer la Cité et vaincre le terrifiant Warden.
D'autres éléments de cette quête restent à découvrir.
Voir : Le Cartographe silencieux
Voir : Nephîlîm
Les règles du serveur s'appliquent dans leur entièreté durant cette saison 6.
Voir : Règles du serveur Kabyle Minecraft
- Le thème de construction défini est « sous la mer ». Il est demandé de le respecter dès le début.
- Les constructions doivent conserver une cohérence visuelle et historique avec le monde.
- Aucune base ne doit empiéter sur une zone d’intérêt ou un lieu scénarisé.
Il est autorisé de créer des machines, des mécanismes de redstone, des automatismes ou des fermes automatiques.
- Gamerules :
- Contrairement à l'accoutumée, durant la saison 6, les mobs peuvent détruire des blocs (attention aux creepers !)
- Tout comme durant la saison 5, les wagons vont beaucoup plus vite qu'en vanilla
- Certaines ressources ne sont plus accessibles (liées au Nether ou à des mécaniques retirées).
- Le monde contient de nouvelles mécaniques, non documentées, à découvrir par l’expérimentation.
- Les récompenses majeures sont souvent associées à un risque élevé (présence de gardiens, énigmes, pièges).
- L'exploration est une composante centrale du monde.
- Les indices et fragments d’histoire sont disséminés dans les paysages.
- Certains éléments du passé peuvent être reconstitués à partir de traces, textes ou objets.
- L'observation, la logique et la déduction remplacent la vitesse ou la puissance brute.
Voir l'article détaillé : Enchantements
Agilité (Agility) I, II – pour Jambières – augmente la hauteur des pas.
Anchor I … IV — Plastron — Réduit l'effet de recul
Antibrûlure (Burnless) pour Armure. Réduit le temps de brulure.
Antigravity I … III — Bottes — Réduit votre poids (gravité) et augmente la distance de chute sans dégâts
Attack Speed+ — Épée — Augmente significativement la vitesse d'attaque
Blast Anchor I … IV — Plastron — Réduit l'effet de recul des explosions
Bunny Boots (I … III). Sur Bottes. Augmente la force de saut et la distance de chute sans dégâts.
Critical Hit (I … IV). Sur arme (table : sur arme tranchante). Offre 5 % à 20 % de chance de coup critique (× 3).
Defensive Fangs (I … III). Sur Bouclier. Invoque des Crocs d'Évocateur autour du porteur lorsque celui-ci reçoit un coup.
Dolphin Swim (I … III). Sur bottes. Offre Grâce du dauphin (doit être rechargé toutes les 10 secondes).
Dragon Vision sur Tête de Dragon. Confère Vision nocturne dans l'obscurité.
Empoisonnement (Poisoning) I, II – pour Épée – applique l'effet Poison à la cible
Evoker Fangs¹ (I … III). Sur Hache. Invoque des Crocs d'Évocateurs pour attaquer la cible.
Explosive Attack. Sur arme. Offre 25 % de chance remplacer une attaque par une explosion (40 points de dégâts).
- Fléau des illageois I … V pour armes. Augmente les dégâts infligés aux raiders (illagers, sorcière, vex)
Freeze (I … III). Sur Épée en fer ou en diamant, Hache en fer ou en diamant, Arc ou Arbalète. Donne une chance de geler la victime pendant 10 secondes (et de lui infliger ½❤ par 2 secondes).
Freezing pour Épée. Ralentit l'adversaire lorsqu'il est touché.
Gravity pour Épée. Fait léviter l'adversaire lorsqu'il est touché.
Gravity Pulse sur Arme tranchante et
Gravity Pulse Arrows sur Arc ou Arbalette. Envoie une onde gravitationnelle qui tire les mobs alentours (12 m) vers la cible.
Gravity Warp &
Gravity Warp Arrows. Sur Arme ou Arc / Arbalette. Rend la cible beaucoup plus lourde et peut lui infliger un autre effet de gravité. La puissance et la durée de l'effet appliqué dépendent du niveau.
Long Reach — Bâton de blaze ou Bambou dans la main gauche. Permet d'interagir avec les blocs et entités à une plus longue distance.
Magnetic sur Pinceau. Attire les objets flottant autour du joueur.
Mini Armor pour Armures : réduit la taille.
Piglin Strength (I … III). Sur Tête de Piglin. Confère Force (1, 2 3), mais aussi Faim (1, 2, 3) à la lumière du jour. Attention : Il faut éviter l'eau !
Reckless (I … III). Sur armure. Augmente l'attaque de 25 % à 75 %. Réduit la santé d'un demi-cœur, de 1,25 cœurs ou de 2 cœurs. L'effet s'accumule avec chaque pièce d'armure.
Recycler. Sur Arc. Permet parfois de ne pas utiliser une flèche lors qu'on attaque avec un arc.
Robustesse (Toughness) I, II, III pour Armures
Santé (Health) I … V pour Armures : Augmente les cœurs max du joueur
Spectral pour Arc. Transforme toutes les flèches tirées en flèches spectrales.
Thundering. Sur arme. Offre 50 % de chance de remplacer l'attaque par la foudre (30 points de dégâts).
Turtle Master (I … III). Sur Carapace de tortue. Applique les effets Lenteur (II, III, IV) et Résistance (II, III, IV).
Wither Presence. Sur Tête de Wither squelette. Confère l'invisibilité. Attention : Confère l'effet Wither de manière aléatoire.
Les spawners disparaissent définitivement après avoir envoyé un certain nombre de vagues. Ils peuvent être cassés pour du loot et de l'expérience.
- La limite de 40 niveaux est retirée. Si le mod n'est pas installé côté client, "Trop cher !" sera visible, mais l'Enclume peut être utilisé (un mod client permet de retirer la mention "Trop cher !").
- Avec un Lingot de Fer, clic droit sur l'Enclume pour la réparer.
- Améliorer les outils en pierre vers des outils en fer (pelle, houe, pioche, hache, épée)

- Fabriquer une Potion de chance

- Casser du quartz

Le Four permet de recycler plusieurs objets pour récupérer des minerais (armures, enclumes, …).
Avec un Outil, S'accroupir + Clic droit sur une Meule pour augmenter temporairement ses dégâts.
- Armure en mailles ← Chaîne

- Armure pour cheval ← (Fer, Or, Diamant) + Laine

- Bloc de charbon ← Charbon ou Charbon de bois

- Bloc de quartz ← Bloc d'os + Silex

- Chaîne ← Pépite de fer

- Cloche ← Bâton + Chaîne + Bloc d'or + Pépite d'or

- Cuir ← Chair putréfiée + Verrue du Nether

- Étiquette ← Papier + Fil

- Fil ← Tapis ou Laine


- Gravier ← Terre + Silex

- Obsidienne pleureuse ← Obsidienne + Bloc de lapis-lazuli

- Planches ← Bâton

- Potion de poison ← Potion + Pomme de terre empoisonnée

- Rayon de miel ← Bloc de miel

- Roche noire ← Roche + Charbon ou Charbon de bois

- Selle ← Cuir + Fil + Laine + Lingot de fer

- Ardoise des abîmes ← Pierres des abîmes

- Pierre ← Roche

- Pierre taillée ← Pierre

- Sable ← Gré

- Sable rouge ← Grès rouge

- Silex ← Gravier

- Spéléothème pointu ← Bloc de spéléothème

- Feu de camp
- confère l'effet Régénération (niveau 1) sur un rayon de 6 blocs. Soigne aussi les mobs passifs.,
- empêche l'apparition des mobs hostiles sur un rayon de 8 blocs.,
- blesse les mobs hostiles sur un rayon de 6 blocs.
- Raccommodage
S'accroupir + Clic droit pour utiliser l'expérience et réparer les Outils et pièces d'Armure.
- Arbres qui tombent
Casser une buche avec une Hache fait tomber l'arbre et les feuilles. Certaines buches et feuilles sont directement détruites, d'autres se retrouvent au sol.
- Jambières
Les Jambières empèchent les buissons de causer des dégâts.
- Récolte
Récolter avec une Houe replante directement les graines qui en tombent.
- Wagons et radeaux
S'accroupir + Clic droit droit sur un Wagon ou un Radeau pour le prendre. S'accroupir pour le poser.
Si un mob est dans un Wagon ou un Radeau, S'accroupir + Clic droit pour l'en faire descendre.
- Totem d'immortalité
Le Totem d'immortalité fonctionne même depuis l'inventaire.
- Donner des objets
S'accroupir + Clic droit en visant un joueur pour lui donner l'objet tenu dans la main principale.
- Pêche
Tenir une Cloche dans la main secondaire pour être prévenu d'une prise lors de la pêche.
- Fioles
- Avec une Fiole vide, Clic droit sur certains mobs pour récupérer du poison.
- Avec une Fiole vide, Utiliser sous l'eau pour récupérer quelques bulles d'oxygène (la Fiole se remplira d'eau).
- Consommables
- Tous les mammifères donnent du lait.
- Plusieurs objets deviennent commestibles (Poudre de Blaze, Poudre lumineuse, Crème de magma, Sucre, Larme de Ghast, Membrane de Phantom, Patte de Lapin) et confèrent des effets temporaires.
- Poubelle
- Un emplacement Poubelle dans l'Inventaire. Supprime ce qui est dessus lorsqu'il est écrasé ou lorsque le joueur se déconnecte (nécessite le mod client TrashSlot).
- Suppr pour supprimer et Maj + Suppr pour supprimer tous éléments semblables à l'élément surligné (pointé avec le curseur). Fonctionne aussi dans les coffres (inclut l'inventaire du joueur).
- Le dernier élément supprimé reste dans l'emplacement Poubelle. Il est donc possible de le récupérer.
- Potion de Rappel
Permet de se téléporter au point de respawn (dernier Lit, dernière Ancre de réapparition).
- Bouteille d'expérience
- S'accroupir + Clic droit pour remplir la bouteille de 30 niveaux d'expérience.
- Boire (Clic droit) pour en récupérer l'expérience
- La Bouteille d'expérience est réutilisable
La bouteille stocke l'expérience et non les niveaux.
Lorsqu'on stocke, elle prend l'expérience nécessaire pour aller du niveau 0 au niveau 30.
Lorsqu'on restore, elle restore l'expérience nécessaire pour aller du niveau 0 au niveau 30.
- Érosion
Un bloc plongé dans un courant d'eau se transforme après 150 secondes.
- Pierre/gravier/grès/end stone → sable
- Grès rouge/nether bricks → sable rouge
- Terracotta non-glacé → argile
Placez de la glace sous le courant pour empêcher l'érosion sur vos circuits de transport.
Les « claims » (fr. revendication) permettent aux joueurs de revendiquer une zone (chunk, 16×16) ou plusieurs zones, adjacentes ou non, afin que ces zones ne soient accessibles que par eux et (s'ils le souhaitent) leur équipe ou leurs alliés.
Chaque héros doit choisir une base au départ et revendiquer une zone (claim).
Les claims doivent être séparés d’au moins 4 chunks (distance taxi-cab).
Exemple : 4 chunks vers l’est ou 2 chunks vers l'ouest + 2 chunks vers le nord.
Il est possible de :
- Claim jusqu'à 4 chunks. Le nombre de claims augmentera au fur et à mesure de l'avancement de la saison et des constructions de chacun.
- Créer plusieurs subclaims, avec noms, couleurs et conditions.
- Créer des équipes (4 joueurs max) et définir des équipes alliées pour gérer les autorisations et les accès.
Pour apprendre à utiliser les claims, voir :
Claims / Open Parties & Claims
Les claims ne sont valides qu'une certaine durée (allant de 1 à 3 mois, selon l'activité du serveur). Un joueur inactif verra ses claims automatiquement transformés en Protected Build puis Wilderness.
Il est interdit de revendiquer des zones publiques, et il est interdit de claim une zone pour empêcher un joueur de finir une construction ou de quitter une zone.
2026-06-25
- La règle
mobGriefing a été redéfinie sur false. Contacter l'admin si besoin de faire reproduire des villageois.
- Le message d'erreur qui s'affichait à côté des murs invisibles délimitant la zone a été retirée. Les objets jetables peuvent maintenant être utilisés dans les chunks adjacents aux murs.
2026-08-12
- La recette « Bloc de quartz ← Bloc d'os + Silex » produit désormais 3× au lieu de 1× Bloc de quartz
- La recette « Obsidienne pleureuse ← Obsidienne + Bloc de lapis-lazuli » produit désormais 3× au lieu de 1× Obsidienne pleureuse
- La règle
mobGriefing a été redéfinie sur true
2026-08-19
- La transition jour/nuit est désormais accélérée sur quelques secondes au lieu d'être instantanée, ce qui permet aux fermes et plantations de continuer à fonctionner pendant la nuit.
- S'accroupir ne protège plus des dégâts causés par les blocs de magma.
- Les poules ne donnent plus naissance directement à des poussins ; elles pondent désormais un œuf lors de la reproduction, avec 50 % de chance d'éclosion (contre 1/8 en Vanilla).
- Les poules ne pondent plus d'œufs de manière naturelle.
2026-08-20
- Le coût en niveaux d'enchantement à l'enclume a été revu à la baisse pour les objets combinant plusieurs enchantements ou livres : le coût dépend désormais du contenu final de l'objet plutôt que du nombre de combinaisons effectuées. Cette modification peut être révisée si elle pose un problème d'équilibre.
2026-08-22
- Les quotas de spawn des mobs (monstres, créatures, vie aquatique, etc.) ont été augmentés pour redonner un peu de dynamisme au serveur : de nombreuses zones étaient devenues quasiment vides, avec très peu de spawns naturels.
- Les calmars lumineux (glow squid) ne peuvent désormais apparaître qu'en océan profond, tandis que les calmars normaux peuvent apparaître dans tous les types d'océans.
2026-08-26
- Un Coffre ou Tonneau contenant du loot donne désormais un tirage indépendant à chaque joueur, une fois chacun. Une fois qu'un joueur a ouvert un coffre de loot et refermé l'interface, ce même coffre est remplacé par un tout nouveau, prêt pour le joueur suivant. Un seul joueur peut avoir le coffre ouvert à la fois ; il faut attendre qu'il ferme son interface avant de pouvoir l'ouvrir à son tour.
- Casser un coffre de loot plutôt que l'ouvrir normalement (pour forcer un drop) ne fonctionne plus : le contenu est vidé avant que le coffre ne tombe, et un message public est envoyé au serveur. Cela inclut aussi bien un coffre jamais ouvert, qu'un coffre déjà ouvert ou un coffre actuellement ouvert par quelqu'un d'autre. Considérez cela comme du grief.
2026-08-27
- Le plafond de la plupart des enchantements – dont l'effet augmente réellement – a été relevé, en restant raisonnable pour le moment (+1 en général).
2026-08-28
- Les plantations poussent plus vite durant la pluie.
- Le sol reste retourné (labouré) si une citrouille ou une pastèque se retrouve dessus.
- Les œufs laissés sur la paille peuvent éclore.
- Il est possible de mettre de l'expérience en bouteille en faisant S'ACCROUPIR+CLIC DROIT.
- Améliorations de performances et de stabilité.
- Nouveaux enchantements : Withering, XP Boost, Reach, Anti Knockback, Path Speed.
- Il est maintenant possible de se connecter avec n'importe quelle version de Minecraft Java au-delà de la 1.21.4.
- Les joueurs Bedrock (Android, iOS, Switch, Xbox, PS5) peuvent désormais se connecter au serveur.
Certaines modification pourraient être révoquées ou ajustées à l'avenir si elles posent un problème d'équilibre.